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武具について

このゲームの売りの一つである武器について説明していきたいと思います。
ロボットの武器はアイテムの所で確認してください。

 

 

総合攻撃力について

 

武器装着時の攻撃力は単純に「キャラのパワー+武器の固定上昇値」となっている訳ではなく、武器のタイプによってキャラのパワー、又はブレインを補正した値を武器の固定上昇に加えた物が最終的な攻撃力となります。

  • パワーを使うタイプ

     

    素手と、単対象の電気・熱射・波動・特殊武器がこのタイプになります。攻撃力計算は、
    パワー÷2(端数切捨て)+武器の固定上昇値(素手は0)
    となります。

  • ブレインを使うタイプ

     

    全ての複数対象武器と全ての凍結・腐食属性武器がこのタイプになります。全て銃火器の名前が付いているので「銃=ブレインを使う」と覚えておけばいいでしょう。攻撃力計算は、
    ブレイン÷4(端数切捨て)+武器の固定上昇値(素手は0)
    となります。
    複数対象となるので単対象武器に比べて威力が抑えられているのがわかります。単対象の凍結・腐食属性武器は固定上昇値が高くなっているので、結果的に同ランクの他単対象武器と同程度になっています。

当然、基本的にはパワー上昇の高いキャラにはパワータイプを、ブレイン上昇の高いキャラには銃火器を装備させるのが望ましいという事になるのですが、実際の所は大差を感じないので特に気にする必要はないと思います。
ちなみに、ステータスでの値は255で止まってしまいますが内部的にはさらに上の値を取っているようなので、より強い武器を装備すればより大きなダメージを期待できます。

 

 

武器一覧

 

ランク1以外の武器は基本的にファクトリーで作ることになります。「価格」の欄はショップで購入した時の値段、及びファクトリーでその武器を作る時にかかる合体費用を示しています。

対象 名称 属性 攻撃力 必要PW 必要IQ 消費BP 価格
バトルナイフ 電気 10 4 4 20 35
セラミナイフ 熱射 15 4 4 20 65
ソニックナイフ 波動 22 10 10 40 100
アイスガン 凍結 37 10 10 40 180
オキシドガン 腐食 45 20 10 40 250
セラミソーサー 特殊 45 20 10 50 340
電磁ガン 電気 5 4 4 40 35
コロナ銃 熱射 10 4 4 40 65
ニードルガン 波動 15 10 10 40 100
フリーズガン 凍結 20 10 10 60 180
溶液銃 腐食 25 20 10 60 250
細菌銃 特殊 30 20 10 60 340
エレキスティック 電気 55 40 27 70 500
放熱ナイフ 熱射 60 63 32 70 630
ビームサーベル 波動 65 51 34 70 760
石化銃 凍結 92 61 40 70 1000
毒針銃 腐食 92 42 56 70 1290
メタルソーサー 特殊 80 47 45 70 1600
プラズマガン 電気 40 40 27 100 500
ファイアガン 熱射 45 63 32 100 630
音波銃 波動 50 51 34 100 760
ソリッドガン 凍結 55 61 40 100 1000
アシッドガン 腐食 60 42 56 100 1290
ソーラーガン 特殊 65 47 45 100 1600
スパークサーベル 電気 95 60 53 110 3000
ヒートサーベル 熱射 100 70 49 110 4000
ビームソード 波動 105 72 60 110 5000
フリーズライフル 凍結 119 85 61 110 6000
腐食ライフル 腐食 119 62 73 110 7000
カッターリング 特殊 120 68 67 110 8000
アルファライフル 電気 75 60 53 130 3000
ヒートライフル 熱射 80 70 49 130 4000
分子ライフル 波動 85 72 60 130 5000
凍結ライフル 凍結 90 85 61 130 6000
オキシドライフル 腐食 95 62 73 130 7000
イオンライフル 特殊 100 68 67 130 8000
プラズマソード 電気 135 88 85 110 15000
ニクロムソード 熱射 140 88 78 110 16000
高速剣 波動 145 96 84 120 18000
ソリッドバズーカ 凍結 178 108 78 120 20000
ルフトバズーカ 腐食 178 80 104 130 23000
セラミブーメラン 特殊 160 104 90 130 25000
ベータバズーカ 電気 115 88 85 170 15000
ゾルバズーカ 熱射 120 88 78 170 16000
ソニックバズーカ 波動 125 96 84 170 18000
石化バズーカ 凍結 130 108 78 170 20000
ウィルスバズーカ 腐食 135 80 104 170 23000
イオンバズーカ 特殊 140 104 90 170 25000
超電剣 電気 170 100 94 120 30000
白熱剣 熱射 175 100 100 120 32000
爆裂剣 波動 180 100 116 140 34000
フリーズ砲 凍結 212 130 105 140 37000
ウィルス砲 腐食 212 103 127 160 40000
メタルブーメラン 特殊 195 120 120 160 44000
ガンマー砲 電気 170 100 94 200 30000
コロイド砲 熱射 175 100 100 200 32000
粒子砲 波動 180 100 116 200 34000
ブリザード砲 凍結 185 130 105 200 37000
ルフトキャノン 腐食 190 103 127 200 40000
クリスタル砲 特殊 195 120 120 200 44000
荷電子砲 特殊 210 109 149 180 61000
コロナ砲 特殊 220 146 141 180 62500
重力砲 特殊 235 148 152 180 64000
絶対0度砲 特殊 255 149 163 180 65000

 

武器の合体について

 

ランク1の武器はショップで購入することができますが、ランク2以上の武器は基本的にファクトリーで武器を合体させて製造しなければなりません。

 

武器合体結果は以下の3つの法則に従っています。
ただし、ランク6については【Table-2】のみが適応します。
又、属性が特殊表示になっているランク6の武器の合体材料時の属性は、
荷電子砲=電気、コロナ砲=熱射、重力砲=波動、絶対0度砲=凍結
となっています。

【Table,1-属性の合体結果】
属性 電気 熱射 波動 凍結 腐食 特殊
電気
熱射
波動
凍結
腐食
特殊
【Table,2-ランクの合体結果】
R1 R2 R3 R4 R5 R6
R1
R2
R3
R4
R5
R6
【Table,3-対象の合体結果】
対象 単体 複数
単体
複数

ランク6は武器が4種類しか存在しませんので、合体結果が他とは少々異なります。
以下の表が、通常の武器の製造における対象・属性をランク6の武器に対応させた表です。
例えば、通常合体を考えた場合に「単対象の特殊武器」となる合体を行った時はレベル6においてはコロナ砲が出来るという訳です。

電気 荷電子砲
熱射 コロナ砲
波動 重力砲
凍結 絶対0度砲
腐食 荷電子砲
特殊 コロナ砲
電気 重力砲
熱射 絶対0度砲
波動 荷電子砲
凍結 コロナ砲
腐食 重力砲
特殊 絶対0度砲

<合体例>

・「スパークサーベル」と「高速剣」を合体させる場合
スパークサーベル」は「電・R3・単」、「高速剣」は「波・R4・単」より
  • 電+波=凍結
  • R3+R4=ランク4
  • 単+単=複数

よって、「石化バズーカ」が製造されます。

・「超電剣」を作りたい場合
超電剣」は「電・R5・単」より
  • 電気になる組み合わせ=電+特、熱+凍、波+腐、特+特
  • ランク5の組み合わせ=2+6、3+6、3+5、4+5、4+4
  • 攻撃対象の組み合わせ=単+複
よって、
  • 「スパークサーベル」+「クリスタル砲」
  • 「超電剣」+「イオンライフル」
  • 「プラズマソード」+「クリスタル砲」
  • 「超電剣」+「イオンバズーカ」
  • 「プラズマソード」+「イオンバズーカ」
  • 「荷電子砲」+「メタルソーサー」
  • 「荷電子砲」+「カッターリング」
  • 「アルファライフル」+「メタルブーメラン」
  • 「ガンマー砲」+「カッターリング」
  • 「ベータバズーカ」+「メタルブーメラン」
  • 「ガンマー砲」+「セラミブーメラン」
  • 「ベータバズーカ」+「セラミブーメラン」
  • 「放熱ナイフ」+「絶対0度砲」
  • 「ヒートサーベル」+「絶対0度砲」
  • 「ヒートサーベル」+「ブリザード砲」
  • 「白熱剣」+「凍結ライフル」
  • 「ニクロムソード」+「ブリザード砲」
  • 「白熱剣」+「石化バズーカ」
  • 「ニクロムソード」+「石化バズーカ」
  • 「コロナ砲」+「石化銃」
  • 「コロナ砲」+「フリーズライフル」
  • 「ヒートライフル」+「フリーズ砲」
  • 「コロイド砲」+「フリーズライフル」
  • 「ゾルバズーカ」+「フリーズ砲」
  • 「コロイド砲」+「ソリッドバズーカ」
  • 「ゾルバズーカ」+「ソリッドバズーカ」
  • 「ビームソード」+「ルフトキャノン」
  • 「爆裂剣」+「オキシドライフル」
  • 「高速剣」+「ルフトキャノン」
  • 「爆裂剣」+「ウィルスバズーカ」
  • 「高速剣」+「ウィルスバズーカ」
  • 「重力砲」+「毒針銃」
  • 「重力砲」+「腐食ライフル」
  • 「分子ライフル」+「ウィルス砲」
  • 「粒子砲」+「腐食ライフル」
  • 「ソニックバズーカ」+「ウィルス砲」
  • 「粒子砲」+「ルフトバズーカ」
  • 「ソニックバズーカ」+「ルフトバズーカ」
  • 「カッターリング」+「クリスタル砲」
  • 「メタルブーメラン」+「イオンライフル」
  • 「セラミブーメラン」+「クリスタル砲」
  • 「メタルブーメラン」+「イオンバズーカ」
  • 「セラミブーメラン」+「イオンバズーカ」

以上の45通りの組み合わせが考えられます。ただし、実際のところは低ランクから高ランク武器を作る場合がほとんどなので、事実上使うであろう組み合わせは「R4+R4」の組み合わせである青文字で示した7通りとなると予想されます。

武器の合体にあたって

 

ストーリー初期では、<合体例>における前者の、「持っている武器から高いランクの武器を作る」パターンで間に合いますが、中盤を過ぎる頃には後者の「欲しい武器の為に材料を集める」パターンにシフトすると思います。
そうなると、武器製造の為の選択肢が膨大となって煩雑極まりない状態になります。そんな時は、「できるだけ『電気・熱射・波動』等の安価な武器で製造する」事を心掛けましょう。

 

実際の例として、低ランク→高ランクの過程を通してランク1の武器から「セラミブーメラン」(特・R4・単)を作った場合を考えてみます。

1−値段を気にせず作った場合
「アイスガン」+「細菌銃」→

(「フリーズガン」+「細菌銃」)×3→

180+340

(180+340)×3

:「石化銃」+:「ソリッドガン」→

:「ソリッドガン」+:「ソリッドガン」→

1000+1000

1000+1000

:「腐食ライフル」+:「オキシドライフル」→ 7000+7000
:「セラミブーメラン」 25000
合計 45080
2−安く作った場合
「バトルナイフ」+「電磁ガン」→

「バトルナイフ」+「ソニックナイフ」→
「セラミナイフ」+「フリーズガン」→
「バトルナイフ」+「ニードルガン」→

35+35

35+100
65+180
35+100

:「放熱ナイフ」+:「ソリッドガン」→

:「エレキスティック」+:「石化銃」→

630+1000

500+1000

:「スパークサーベル」+:「オキシドライフル」→ 3000+7000
:「セラミブーメラン」 25000
合計 38715

結果、両者の間で6000コロン以上の差が出ました。より高ランクの武器を作る時はさらに大きな差になるものと思われます。

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